株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス 横浜市港北区の求人情報
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- アルバイト
- SE・エンジニア・プログラマー
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株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス
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神奈川県横浜市港北区
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激レア「あれ、ここ変だぞ?」を見つけるお仕事|ゲームテスター
情報提供元
給与 |
時給1230円
※同種の業務経験内容に応じ優遇いたします <月収例> ★週5日・フルタイムでしっかり稼ぐ! 時給1,230円 × 1日7時間 × 月22日勤務 =【月収 約18万9千円】 ■「能力給」制度あり 習得したスキルに応じて、 しっかり時給に還元されます! ■業務実績による昇給あり あなたの頑張りを見逃しません。 ■賞与あり 安定した固定シフト&通年で仕事があるので、 「今月はシフトに入れない…」 といった収入の波がありません。 フリーターさんや転職をお考えの方など、 メインの収入源として稼ぎたい方にも安心! 【交通費】 全額支給 |
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アクセス |
東急電鉄東急東横線日吉駅
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雇用形態 |
(1) アルバイト
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勤務時間 |
(1)10:00〜18:00
【平日のみ!安定リズムで働ける】 10:00~18:00(実働7時間/休憩1時間) ★土日祝日は完全にお休みです! ★登録制の単発バイトではなく、 通年で安定して業務が発生します。 朝は少し遅めの10時スタートなので、 通勤ラッシュのピークを避けられます♪ 「週末は家族や趣味の時間をしっかり確保したい」 「規則正しい生活リズムで働きたい」 という方に最適な環境です。 残業も少なめなので、 オンオフのメリハリをつけて働けますよ! 【歓迎】 ■もくもく作業が好きな方 ■事実を正確に・簡潔に報告できる方 ■未経験・ブランクがある方も大歓迎! 「どこで・何をした時に・どうなったか」 を正確に伝えることが大切なので、 特別な専門知識よりも、 「コツコツ取り組む姿勢」を重視します! |
求人の特徴
職種 |
SE・エンジニア・プログラマー |
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勤務地 |
神奈川県横浜市港北区箕輪町1-23-3 |
特徴・経験・資格 |
≪ 必須資格 ≫ ・ExcelやWordの使用経験 ・当社タイトルのゲームプレイ経験 ≪ 歓迎します! ≫ ・ゲームデバッグ業務の経験 ・ゲームの専門学校を卒業された方 ・ゲームやソフトウェア等のテスト経験がある方 ・プログラミング経験がある方 ・プロジェクトの管理やリーダー経験がある方 ・PC自作経験やパーツに関する専門知識をお持ちの方 ★未経験者大歓迎★ 経験・未経験問わず採用しています♪ |
勤務期間 |
長期(3ヶ月以上) |
給与 |
時給1230円 ※同種の業務経験内容に応じ優遇いたします <月収例> ★週5日・フルタイムでしっかり稼ぐ! 時給1,230円 × 1日7時間 × 月22日勤務 =【月収 約18万9千円】 ■「能力給」制度あり 習得したスキルに応じて、 しっかり時給に還元されます! ■業務実績による昇給あり あなたの頑張りを見逃しません。 ■賞与あり 安定した固定シフト&通年で仕事があるので、 「今月はシフトに入れない…」 といった収入の波がありません。 フリーターさんや転職をお考えの方など、 メインの収入源として稼ぎたい方にも安心! 【交通費】 全額支給 |
会社名/店舗名 |
株式会社コーエーテクモホールディングス |
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所在地 |
神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18―12 |
情報提供元 | ![]() |
コーエーテクモ作品の品質向上に向けた
アクティブな動きができる方大歓迎!
【作業内容】
①チェックリストを確認
・ストーリーやグラフィックに不具合が生じていないか
・正しく動作が行われているか
などを細かくチェック
②バグがあればレポートを作成して提出
バグがあった部分を細かく報告します。
このレポートを元に開発チームが修正をしますので
たいへん重要な作業です!
上記のようなチェック業務の他にも
品質評価テスト・検査設計・競合調査など
ゲームの品質向上に関わる様々な業務を
お任せする場合があります。
また、登録制ではなく常に業務が発生します。
変更範囲:当社の定める業務
未経験からゲーム業界に挑戦できる◎
ゲーム開発のグローバル企業である当社では
世界中に安全・安心・快適なゲームをお届けする
“品質管理”を担当しております。
国内外の様々な拠点と連携し、
ゲームの完成過程をダイナミックに体験できることが
大きな魅力です。
ゲームが好きなだけでなく、
世界に誇る最新ゲームの品質を保証する“門番”として、
ゲーム開発を支える品質管理/テスターという仕事に
誇りを持って取り組みたい方の挑戦をお待ちしております!
▼先輩スタッフの声
『仁王2』のデバッグは非常に大変でした。
大ヒットタイトルの続編ということもあり、
開発チームは最後まで調整を続けていて、
結果的に検出バグが非常に多くなりました。
中でもマルチプレイのデバッグには苦労して、
数ヶ月にわたって海外拠点とのネットワークテストを
繰り返し実施しました。
また、デバッグだけではなく
難易度のチューニングにも参加しました。
ユーザーや社内の期待も裏切れないというプレッシャーの中、
最後まで頑張りました。
発売後の評判や、シリーズ累計600万本を超える販売本数を
目の当たりにして、苦労が報われたと感じます。